Fraktionen
Diese Regeln gelten zusätzlich zu den Grundregeln und den Serverregeln.
Wer einer Fraktion angehört, trägt besondere Verantwortung für die Qualität des Roleplays.
Aufbau und Mitgliedschaft
§1 – Fraktionssystem, allgemeine Bestimmungen
Offizielle Fraktionen bestehen aus maximal 15 Mitgliedern, von denen alle gleichzeitig aktiv sein dürfen.
Staatsfraktionen wie LSMD und LSPD sind hiervon ausgenommen.
Inoffizielle Fraktionen dürfen höchstens fünf Mitglieder haben, von denen maximal drei gleichzeitig handeln dürfen.
Fraktionsaktionen sind klar von privaten Handlungen abzugrenzen.
Es ist ausschließlich gestattet, eine stellvertretende oder leitende Position innerhalb einer Fraktion zu übernehmen.
Das gleichzeitige Führen einer weiteren Leitungsrolle auf einem anderen Charakter ist nicht erlaubt.
§2 – Fraktionswechsel und Sperrzeiten
Ein Wechsel zwischen offiziellen Fraktionen ist nur alle 24 Stunden erlaubt, um sogenanntes Fraktions-Hopping zu vermeiden.
In dieser Zeit darf keiner neuen Fraktion beigetreten werden.
Bei triftigem RP-Grund kann die Fraktionsverwaltung eine Ausnahme machen.
§3 – Untergruppierungen und Erweiterungen
Untergruppen dürfen nur nach Vorlage eines Konzepts und Genehmigung durch die Fraktionsverwaltung gebildet werden.
Diese erhöhen das Mitgliederlimit der Hauptfraktion um bis zu zehn Personen.
Bei Staatsfraktionen muss jede Änderung von Untergruppierungen mit dem HighTeam abgestimmt werden.
§4 – Kleidung und Fahrzeuge
Fraktionsmitglieder müssen jederzeit Kleidung tragen, die zu ihrem Fraktionskonzept passt und ihre Zugehörigkeit klar erkennen lässt.
Fahrzeuge für Fraktionsaktionen müssen entweder aus dem Fraktionsshop stammen oder genehmigt worden sein.
Maximal ein Helikopter ist bei Bad-Fraktionen erlaubt.
Fahrzeuge müssen in Fraktionsfarben lackiert sein.
§5 – Bloodout und Stürzungen
Ein Bloodout ist abgeschlossen, wenn ein Charakter per Kopfschuss getötet wurde.
Danach verliert die Figur jegliche Erinnerung an Fraktionsinhalte.
Bei längerer Inaktivität kann ein administrativer Bloodout beantragt werden.
Stürzungen benötigen die Zustimmung der Mehrheit der Fraktionsmitglieder und die Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
Staatsfraktionen
§6 – Allgemeines
Staatliche Fraktionen unterliegen besonderen Regeln:
- Hausverbote sind auf maximal zwei Wochen begrenzt
§6.1 – LSPD
- Zuständig für öffentliche Sicherheit und Strafverfolgung
- Langwaffen dürfen nur im Einsatz getragen werden
- Undercover-Einsätze ohne Langwaffen
§6.2 – LSMD
- Pflicht zur Hilfeleistung, außer bei Provokationen
Konflikte und Kriege
§7 – Kriege zwischen Bad-Fraktionen
Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sowie die Einnahme oder Übernahme von Routen können durch einen Kriegsvertrag geregelt werden.
- Ein Krieg dient der geregelten Klärung eines bestehenden Konflikts.
- Ein Krieg kann jederzeit administrativ beendet werden.
- Während eines Kriegs sind gezielte Provokationen verboten.
Wurde ein Kriegsvertrag gestellt, dürfen beide Fraktionen keine weiteren Personen aufnehmen, bis der Krieg beendet oder abgelehnt wurde.
§7.1 – Kriegsvertrag
- Ein Kriegsvertrag muss ingame gestellt werden.
- Der Kriegsvertrag muss schriftlich sein.
- Im Kriegsvertrag können bestimmte Serverregeln für die beteiligten Parteien außer Kraft gesetzt werden.
- Ausgenommen davon sind Cheating, Verhaltensregeln und alles, was gegen Toxizität schützt.
- Unbeteiligte Dritte dürfen durch diese Ausnahmen nicht beeinträchtigt werden. Im Zweifelsfall muss der Austragungsort so verlegt werden, dass Dritte nicht hineingezogen werden.
- Für einen Kriegsvertrag müssen beide beteiligten Fraktionen zustimmen.
- Ein Kriegsvertrag kann durch die Gegenpartei abgelehnt werden.
- Kriegsverträge dürfen von einer Fraktion maximal einmal alle 20 Stunden gestellt werden.
- Das Erzwingen des Kriegsvertrags kann nach Ablehnung bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden.
- Die Gewinnbedingung muss mit einem Punktesystem festgehalten werden.
- Nach Zustimmung ist der Kriegsvertrag bindend.
- Ein Verstoß gegen den Kriegsvertrag wird als Regelverstoß gewertet.
- Darüber hinaus verliert die verstoßende Fraktion einen Punkt.
§7.2 – Verhalten im Krieg
Während der Sammelphase gilt absolutes Angriffsverbot.
- Die Anfahrt zum Kriegsgebiet darf nicht abgefangen oder sabotiert werden.
- Das Gefecht darf erst beginnen, nachdem alle Personen beider Fraktionen eingetroffen sind.
Das Kriegsgebiet muss im Vertrag exakt definiert sein, etwa per Map-Markierung oder Screenshot.
- Nur innerhalb dieses Gebiets darf gekämpft werden.
- Außerhalb des Gebiets gelten die normalen Serverregeln, außer es wurden anderweitige Regelausnahmen vereinbart.
- Das absichtliche Herausziehen von Gegnern aus dem Kriegsgebiet ist verboten.
Teilnehmer müssen vor Kriegsbeginn feststehen.
- Nach dem Beginn der Sammelphase darf nicht mehr gewechselt werden.
- Ein Disconnect zählt als Ausscheiden.
§8 – Revierkämpfe (Streetfights)
Bad-Fraktionen dürfen andere Gelände mit Nahkampfwaffen besetzen, etwa mit Golfschläger oder Hammer.
Angekündigt werden muss dies zehn Minuten vorher.
Nach dem Start gilt eine Abklingzeit von drei Stunden für die Angreifer.
Wiederbelebte dürfen nicht erneut teilnehmen.
§9 – Forderungen
Bei schwerwiegenden Vorfällen, etwa einem Routendiebstahl, können Forderungen bis maximal 2.000.000 $ gestellt werden.
Während der Frist für die Begleichung darf keine Aktion gegen die Fraktion stattfinden.
Bleibt die Forderung offen, darf ein Krieg folgen.
Kasse, Korruption und Schutz
§10 – Fraktionskasse und Eigentum
Gelder und Gegenstände der Fraktion dürfen nur für offizielle Zwecke verwendet werden.
Eine Entnahme ist nur erlaubt, wenn klar belegt ist, dass das Entnommene von der Person stammt.
§11 – Korruption in Staatsfraktionen
Korruptes Verhalten ist für alle Staatsfraktionen verboten.
Ausnahme: Mit nachvollziehbarem RP-Hintergrund kann Korruption per Ticket bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden.
§12 – Immunität und Mediziner
LSMD-Mitarbeiter dürfen nicht angegriffen, entführt oder ausgeraubt werden, wenn sie erkennbar als Mediziner handeln.
§13 – Aufbauschutz
Neue Fraktionen haben einen temporären Schutzstatus, solange sie sich im Aufbau befinden.
Sobald sie provozieren oder andere angreifen, verfällt dieser Schutz.